Manual EcubWare 4.2.1

Manual Operasi Perisian

EcubWare 4.2.1

Bina: 202012

Kandungan

1. Pemasangan dan Permulaan Persekitaran Sistem
  1.1 Persekitaran Lari
  1.2 Pasang OpenGL
  1.3 Memasang Rangka Kerja NET 3.5
  1.4 Pasang EcubWare
2. Fungsi Percetakan 3D FDM
  2.1 Pengenalan Antara Muka
  2.2 Bar Menu
  2.3 Pengurusan Pencetak
    2.3.1 Penggunaan Pertama EcubWare
    2.3.2 Pilih Pencetak dari Menu
   2.4 Import Model
     2.4.1 Model Import mengikut Menu Utama
     2.4.2 Model Import mengikut Menu Alat
    2.4.3 Model Import dengan Tetikus Tetikus
  2.5 Tetapan Parameter Model
  2.6 Tetapan Parameter untuk Mencetak
    2.6.1 Tetapan yang Disyorkan
    2.6.2 Adat
  2.7 Menghiris Dan Menjimatkan
   2.8 Fungsi Butang Tetikus Kanan
  2.9 Percetakan 3D Warna Tunggal FDM
  2.10 Percetakan 3D FDM Dual-Color
3. Fungsi Ukiran Laser
  3.1 Buka Fungsi Laser dari Menu
  3.2 Format Gambar yang Disokong
  3.3 Pengenalan Antara Muka
  3.4 Format Gambar yang Disokong
  3.5 Proses Eksport Langkah demi Langkah
  3.6 Senarai Nilai Cadangan Kelajuan Cetakan
4. Fungsi Ukiran CNC
  4.1 Buka fungsi CNC dari Menu
  4.2 Antara Muka Fungsi
  4.3 Vektor Import
  4.4 Mengimport Bitmap
  4.5 Kod Import
  4.6 Membuat Teks Kastam
  4.7 Buat Bentuk
   4.8 Buat timbul
   4.9 Masalah dan Penyelesaian
    4.9.1 Fail Vektor Tidak Dapat Dibuka
    4.9.2 Kod yang Dihasilkan oleh Fail Bitmap Mempunyai Sempadan
5. Pertukaran Bahasa
  5.1 Bahasa Chinse ke Bahasa Inggeris
  5.2 Bahasa Inggeris ke Chinse

 

 

   "Ecubware" adalah perisian multi-fungsi yang merangkumi fungsi Percetakan 3D FDM, Fungsi Ukiran Laser dan fungsi ukiran CNC. Semua fail yang dihasilkan perisian (*. Gcode) tersedia untuk model TOYDIY yang dibuat oleh EcubMaker, model utiliti mempunyai kelebihan pertukaran modul fungsional yang mudah, kelajuan pemotongan pantas dan penjanaan jalur yang munasabah, dan fungsi kuat visualisasi lengkap model 3d dan jalan alat.

1. Pemasangan dan Permulaan Persekitaran Sistem

1.1 Persekitaran Lari

Persekitaran berjalan Windows: Windows 7 atau lebih tinggi.

Sambungan rangkaian: Rangkaian digalakkan

Kad grafik: Sokong OpenGL

1.2 Pasang OpenGL

OpenGL adalah antara muka pengaturcaraan aplikasi silang bahasa lintas-platform untuk membuat grafik vektor 2D dan 3D Digunakan untuk melukis pemandangan tiga dimensi yang kompleks dari primitif sederhana. Sekiranya tidak ada"Opengl 2.0" atau pemacu ke atas untuk kad grafik pada komputer pengguna, ia akan mempengaruhi pembukaan dan penggunaan perisian EcubWare. Secara umum, versi penyesuai paparan lalai lebih rendah setelah sistem dipasang, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

图片1

 

Pilih penyesuai paparan (paparan lalai setelah pemasangan sistem: penyesuai paparan asas Microsoft)

Tanpa pemacu OpenGL, ralat berikut berlaku semasa menjalankan perisian EcubWare.

图片2

 

Kemas kini pemacu grafik. Berikut adalah cara untuk menyelesaikan masalah.

图片3

Gerakkan tetikus ke "Cari di web dan Windows"

 

图片4

Masukkan "Pengurus Peranti"

图片5

Muncul "Pengurus Peranti"

图片6

Pilih "Display adapter" dan "Microsoft Basic Display Adapter"

Paparan lalai selepas pemasangan sistem"Penyesuai Paparan Asas Microsoft"

图片7

Klik kanan untuk mengemas kini pemacu

(Komputer perlu disambungkan ke Internet)

 图片8

 

klik "Cari perisian pemacu yang dikemas kini secara automatik"

 图片9

Mencari perisian dalam talian ...

 图片10

Memuat turun perisian pemacu setelah dijumpai

 图片11

Memasang perisian pemacu selepas dimuat turun

 图片12

Pemasangan berjaya dan nama kad grafik yang betul dipaparkan

 图片13

 

Pemasangan berjaya dan nama kad grafik yang betul dipaparkan

Kemudian periksa untuk melihat apakah perisian dibuka dengan betul

 

 图片14

 图片15

Sekiranya anda membukanya dengan betul, masalahnya dapat diselesaikan. Sekiranya tidak dapat dibuka, ini mungkin kerana kad grafik tidak menyokong OpenGL atau masalah keserasian lain.

1.3 Memasang Rangka Kerja NET 3.5

Sekiranya NET Framework 3.5 atau lebih tinggi tidak dipasang, arahan berikut akan muncul semasa anda menjalankan Perisian Fungsi Laser , seperti yang ditunjukkan di bawah

图片16

Pasang NET Framework 3.5 dan ke atas dengan penyelesaian 2: Apabila komputer anda bersambung dengan internet, Klik "Muat turun dan pasang ciri ini" seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Setelah mengklik, status berikut akan muncul sehingga akhir pemasangan.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Pasang EcubWare

Langkah 1: klik dua kali pakej pemasangan    图片20      Fail sendiri mengekstrak ……

图片21

Ia akan memeriksa tiga item, Setiap kegagalan akan mengakibatkan operasi perisian EcubWare yang tidak normal. Sekiranya periksa ok, anda boleh mengklik "Langkah Selanjutnya", atau klik "Lewati Lebih Lanjut" ke langkah berikutnya.

图片22

图片23

Langkah 2: Setelah menetapkan jalan, klik seterusnya

图片24

 

Langkah 3: Klik seterusnya

图片25图片26

Langkah 4: Pilih yang anda mahu pasang. Sekiranya ini adalah pemasangan pertama, pilih semua pilihan yang perlu dipasang. Kemudian Klik "Pasang"

 

图片27

Memasang ……

图片28图片29

2. Fungsi Percetakan 3D FDM

Pencetak utama yang digunakan dalam modul ini termasuk Pencetak 3D TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、Pencetak 3D FANTASY PRO4 dan TOYDIY 4in1 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Pengenalan Antara Muka

Antaramuka utama termasuk "Bar Menu", "Bar tetapan Parameter", "Bar Lihat" dan "bar alat Parameter Model". Anda boleh mengubah maklumat pencetak di bar Menu dan membuka tetapan pakar. Kawasan penetapan parameter adalah kawasan fungsional Utama, di mana pengguna memasukkan berbagai parameter yang diperlukan untuk memotong dan menghasilkan fail G-Code yang lebih baik berdasarkan parameter ini. Kawasan pandangan terutamanya digunakan untuk melihat model, meletakkan model, model pengurusan, melihat jalan potong, melihat hasil slice.

图片31

 

 

2.2 Bar Menu

Fungsi tersebut terutamanya merangkumi membuka dan menyimpan fail model, menetapkan parameter, menambahkan model, bantuan dan sebagainya.

图片32

2.3 Pengurusan Pencetak

2.3.1 Penggunaan Pertama EcubWare

Kali pertama EcubWare dibuka, kotak dialog "Tambah Pencetak" muncul. Seperti yang ditunjukkan di bawah, pilih nama pencetak yang sesuai dengan tajuk alat yang diinginkan. Lalai adalah "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (tajuk alat FDM).

图片33

2.3.2 Pilih Pencetak dari Menu

Buka antara muka perisian, di menu utama, "Tambah Pencetak", tambahkan pencetak yang anda mahukan.

图片34

2.4 Import Model

Perisian ini mempunyai pelbagai cara untuk mengimport model, pengguna dapat memilih untuk mengimport model sesuai dengan pilihan.

2.4.1 Model Import mengikut Menu Utama

Fail "-" Buka Fail "

图片35图片36图片37

2.4.2 Model Import mengikut Menu Alat

Cari bar alat di sebelah kiri perisian      图片38   antara,

 

图片39Model import. Anda boleh memuatkan model 3d dalam pelbagai format, seperti stl, obj, Dae, dan AMF. Atau anda boleh menggunakan Load model File dari menu File, atau anda boleh menggunakan CTRL + l. Muatkan fail unta, dan perisian dapat membuat beberapa perubahan pada model, seperti terjemahan, putaran, penskalaan, pencerminan.

图片40Lawati laman web rasmi. Beberapa maklumat boleh dimuat turun dari laman utama.

图片41Muat turun model. Di halaman, anda boleh memuat turun beberapa *. memodelkan fail dalam format * .STL

 

2.4.3 Model Import dengan Tetikus Tetikus

Untuk mengimport model, klik pada model yang tersimpan di komputer anda dan seret model ke antara muka utama EcubWare.

图片42

2.5 Tetapan Parameter Model

Untuk peningkatan hasil percetakan yang sempurna, model perlu disesuaikan dengan kedudukan dan ukuran yang sesuai. Pengguna boleh melakukan ini dengan menggunakan "bar alat Parameter Model" ..Inilah cara ia berfungsi

图片43Bergerak: Papan centang di kawasan pandangan adalah kawasan cetakan. tekan dan tahanButang Tetikus Kiri ke anak panah dan bergerak ke Atas-Bawah, Kiri-Kanan untuk meletakkan semula Model anda di Platform. Gunakan Tekan dan TahanButang Tetikus Kanan untuk Putar keseluruhan platform. model boleh diletakkan di mana sahaja di kawasan ini. PutarRoda tetikus untuk Zoom-In, Zoom-Out model untuk melihat paparan perincian.

图片44

图片45Skala: Model Skala Transformasi, tetapkan peratusan penskalaan yang sesuai. Setelah model dipilih, klik butang Skala dan anda akan melihat tiga kotak di permukaan model yang mewakili paksi X, Y, dan Z. Klik dan seret kotak untuk skala model dengan gandaan tertentu. Anda juga dapat memasukkan faktor zoom di kotak input zoom, kotak di sebelah kanan "Skala *". Anda juga dapat memasukkan nilai Ukuran yang tepat di kotak input Ukuran, yang merupakan kotak di sebelah kanan "Ukuran *", memastikan anda mengetahui dimensi mana yang mewakili model pada setiap sumbu. Di samping itu, penskalaan terbahagi kepada"Penskalaan seragam" dan "Penskalaan tidak seragam" , penggunaan default skala Uniform, iaitu menu penskalaan dalam keadaan kunci. Untuk menggunakan penskalaan Tidak seragam, cukup klik pada kunci. Penskalaan tidak seragam dapat mengubah kubus menjadi kuboid. Reset akan mengembalikan model ke bentuk semula, dan To Max akan menskalakan model ke ukuran maksimum yang dapat dicetak oleh pencetak.

图片46

图片47Putar: Klik Putar, dan anda akan melihat tiga gelang di permukaan model, warnanya merah, hijau, dan biru, mewakili paksi X, Y, dan Z. Letakkan tetikus di gelang, Tekan dan tekan klik kanan dapat menjadikan model di sekitar paksi putaran sepadan dengan sudut tertentu, perlu diperhatikan bahawa hanya membenarkan pengguna memutar sudut 15 kali. Sekiranya anda ingin kembali ke kedudukan asal, anda boleh mengklik butang Reset pada Menu Putar. Butang Lay rata secara automatik memutar model ke posisi yang lebih rata di bahagian bawah, tetapi tidak menjamin kejayaan setiap masa.

图片48

图片49Cermin: Klik pada empat anak panah atau dua ikon hijau untuk mencerminkan gambar asalnya. Setelah model dipilih, klik butang Cermin untuk Mencerminkan model di sepanjang paksi X, Y, atau Z. Contohnya, model tangan kiri boleh dicerminkan dengan model tangan kanan.

图片50

2.6 Tetapan Parameter untuk Mencetak

Tetapan parameter cetak dibahagikan kepada tetapan parameter "Disarankan" dan "Khusus".

2.6.1 Tetapan yang Disyorkan

"Disarankan" dapat dipahami sebagai pengaturan parameter Default. Import model dan lakukan tetapan parameter model kemudian Klik "Slice" untuk mengeksport Gcode. Tidak perlu pengubahsuaian lebih lanjut pada Print Setup anda. Perisian berada dalam keadaan lalai.

图片51

Antaranya,

图片52

Untuk memilih pencetak, pencetak di menu tarik-turun mesti ditambahkan melalui menu utama "Tambah Mesin", atau tidak akan ditampilkan.

图片53Bahan. Bahan lalai adalah "PLA-T200". Bahan yang berbeza mempunyai sifat yang berbeza. Sekiranya anda ingin menambahkan jenis bahan, anda boleh mengklik, kemudian klik "Bahan Pengurusan ...", ubahsuai bahan baru, ubah maklumat bahan, tetapan cetak, dll.

图片54图片55

Pengurusan Bahan

图片560.1 dan 0.2, konfigurasi kesan cetak, pilih dengan menyeret titik hitam dengan tetikus. Angka tersebut mewakili ketinggian setiap lapisan. Semakin kecil bilangannya dalam pilihan, cetakan lebih halus, dan semakin lama masa cetakannya. Secara amnya, ketinggian 0,2, atau 0,2 mm, semakin cepat kelajuan cetak.

图片57Isi tetapan. Seret titik hitam dengan tetikus untuk mencapai ukuran nilainya. Tetapkan kadar pengisian mengikut keperluan sebenar, jika tidak untuk beban, kadar pengisian yang disarankan adalah 20%.

Aktifkan Gradien: Jika diaktifkan, kepadatan pengisian secara beransur-ansur akan meningkat ketika ketinggian cetakan meningkat.

图片58: Sebilangan penonjolan tidak tetap perlu disokong untuk kesan cetakan yang lebih baik. Sekiranya tidak digunakan, penonjolan akan runtuh. Memilihnya akan membuat struktur sokongan di bawah model untuk mengelakkan model kendur atau mencetak di udara.

 

图片59Menambah kawasan rata di sekitar atau di bawah objek yang mudah dipotong. Apabila pilihan ini dicentang, fungsi Raft diaktifkan. Sekiranya tidak diperiksa, tidak ada substrat. Tetapan parameter tertentu diedit di bahagian berikutnya, "Tetapan Parameter Cetak."

2.6.2 Adat

Senarai parameter kustom, tampilan lalai parameter yang biasa digunakan, untuk lebih banyak pengaturan parameter, silakan klik parameter di sebelah roda tombol kecil, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

图片60

2.7 Menghiris Dan Menjimatkan

Terdapat butang "Menghiris" di sudut kanan bawah antara muka utama. Setelah parameter slice ditetapkan, pesan status akan memaparkan "slice", butang prompt. Ia mengatakan "mengiris ..." sedang berjalan, dan apabila selesai, ia memberitahu anda berapa banyak bahan yang akan anda konsumsi, dalam meter (m), dan dalam gram (G) bahan.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Fungsi Butang Tetikus Kanan

Setelah mengimport model, anda dapat mengklik model, dan kemudian klik butang tetikus kanan, fungsi klik kanan pop-up, mudah dikendalikan model. Fungsinya adalah seperti berikut:

图片64

Model Terpilih Pusat: Setelah model diubah, diperbesar, diterbalikkan dan operasi lain, model tidak semestinya berada di tengah platform, klik pilihan ini untuk menjadikan pusat model dipaparkan.

Padamkan Model Terpilih: Padamkan model yang dipilih dengan butang tetikus kiri.

Model yang Dipilih Berganda: Salin model yang dipilih dengan butang tetikus kiri.

Pilih Semua Model: Pilih model yang muncul di platform. Kosongkan Plat Binaan: Kosongkan semua model pada platform cetak.

Muat semula semua model: Sekiranya anda tidak sengaja menghapus model dari platform anda, anda boleh menggunakan ciri ini untuk mengembalikan model yang dihapus ke platform cetak dan memaparkannya semula.

Model kumpulan: pilih beberapa model ke dalam kumpulan agar mudah bergerak dan berskala bersama.

Gabungkan Model: Menggabungkan dua model yang saling eksklusif menjadi satu, kebanyakan untuk percetakan dua warna. MODEL SPLIT: SPLIT Model gabungan.

 

2.9 Percetakan 3D Warna Tunggal FDM

Dalam pencetakan satu warna, hanya terdapat satu jenis bahan pada pencetak, dan sokongan atau platform dipasang pada bahan yang sama. Langkah-langkah untuk memotong sekeping bahan adalah seperti berikut:

Langkah 1: Pilih pencetak

图片65

Langkah 2: Import model

 

图片66图片67 图片68

 

Langkah 3: Tetapkan parameter jika tidak ada keperluan khas, parameter cetak lalai boleh.

图片69

Langkah 4: Menghiris dan Simpan

"Slicing" di sudut kanan bawah antara muka perisian, potong model, setelah diproses, klik "Simpan ke Fail", fail GCODE yang dihasilkan akan disimpan ke cakera.

图片70图片71

2.10 Percetakan 3D FDM Dual-Color

Langkah 1: Pilih pencetak

图片72

Langkah 2: Import model

图片73 图片74 图片75

Langkah 3: Tetapkan parameter

图片76

Pilih salah satu model dan klik kanan pada "Extruder 1:"

 图片77

Pilih salah satu model dan klik kanan pada "Extruder 2"

Langkah 4: Gabungkan model

图片78

Klik Kanan untuk memilih semua model

图片79

Klik kanan dan pilih "Merge Model"

图片80

Klik model dan klik kanan untuk memilih "Model Terpilih Pusat"

Langkah 5: Potong dan Simpan

Pada langkah sebelumnya, klik "Menghiris" di sudut kanan bawah perisian, dan kemudian klik "Simpan ke Fail" untuk menyimpan jalan pemotongan pengeluaran ke cakera

图片81

图片82

3. Fungsi Ukiran Laser

3.1 Buka Fungsi Laser dari Menu

图片83

Pilih "Alat Kepala Laser"

图片84

Pilih Ya untuk membuka EcubMakerLaser

图片85

3.2 Format Gambar yang Disokong

Imej yang Disokong untuk Perisian ini ialah: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Pengenalan Antara Muka

图片86

Menu utama. "Fail" menu termasuk mengimport fail gambar, membuka fail yang terakhir dibuka dan menyimpan 'Gcode'; "Bahasa" boleh ditukar antara bahasa Cina dan Inggeris, dan dimulakan semula setelah bertukar; "Tambahan" menu dibahagikan kepada "bantuan dalam talian," laman web rasmi "dan" sub-menu ".

Menu Parameter.

Bicubic Berkualiti Tinggi: Sesuai untuk pembesaran dan pengurangan, menghasilkan gambar yang lancar dengan piksel interpolasi.

Jiran terdekat: Memelihara tepi keras yang menskalakan gambar tanpa merapikan piksel. 

Gelangsar Skala Kelabu dan RGB. Sekiranya anda membuka gambar berwarna, penukaran dari warna ke skala kelabu diperlukan. Anda boleh memilih antara formula warna yang ditentukan ke skala kelabu (Purata Sederhana, Purata Berat atau Betul Optik) atau memilih pilihan "Custom" dan menentukan secara manual dominasi setiap komponen RGB.

图片87Asal                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Jiran terdekat

 

Adat"Berguna semasa mengimport gambar grafik seperti clipart, dan kami ingin mengawal kegelapan / cahaya warna individu.

图片90

Ambang Kecerahan, Kontras dan BW. Dengan kecerahan dan kontras anda dapat menggelapkan atau meringankan gambar, serta meningkatkan kontras.

Dengan pilihan BW, anda dapat mengaktifkan ambang pada gambar: piksel yang lebih terang dari ambang akan dianggap putih, gelap akan menjadi hitam.

Semua pilihan ini mempengaruhi bagaimana pelbagai alat memproses gambar dan menghasilkan hasil akhir. Oleh kerana bahan yang berbeza berkelakuan berbeza ketika diukir dengan laser, adalah penting untuk bermain dengan pilihan ini untuk mencari kombinasi terbaik untuk hasil yang diinginkan.

Dengan "line to line" alat anda boleh mengukir gambar berkualiti tinggi dengan warna kelabu yang realistik. Perhatikan bahawa tidak semua bahan ukiran sesuai untuk proses ini: sebilangan bahan tidak bertindak balas secara linier dengan hujung daya laser, ia hanya wujud sebagai keadaan terbakar atau tidak terbakar sehingga sukar untuk menghasilkan semula skala kelabu. Dalam kes ini, kami mencadangkan untuk menggunakan Alat "dithering".

Arah ukiran laser boleh dipilih secara mendatar, membujur dan serong. Semakin besar nilai kualitinya, semakin banyak poin yang ditunjukkan dan semakin mudah untuk berkarbonat. Oleh itu, nilai yang berbeza dapat ditetapkan mengikut bahan yang berbeza. Secara amnya, nilai yang disyorkan ialah 10 baris / mm dan 5 baris / mm untuk bahan kayu.

Tetapkan kelajuan ukiran dan ukuran gambar. Kelajuan ukiran sekitar 300, yang juga dapat disesuaikan mengikut objek yang diukur sebenarnya. Lebar dan tinggi mewakili ukuran sebenar ukiran.

Alat gambar

图片119Nilaikan 90 ° mengikut arah jam    图片123Nilaikan 90 ° lawan arah jam

图片120Balikkan gambar mendatar      图片124 Balikkan imej menegak

图片121Potong gambar                      图片125Warna Inver

图片122Kembalikan semua perubahan

Pratonton Ukiran Laser: Kesan ideal sedikit berbeza dari kenyataan. Gambar asal: gambar asal yang diimport

Kawasan paparan grafik

Import: Import fail gambar; Slice: Ubah grafik menjadi fail gcode yang dikenali oleh mesin; Simpan: Simpan sebagai fail gcode.

 

3.4 Format Gambar yang Disokong

Bitmaps: * .bmp, *. Png, *. Gif dan * .jpg

Grafik Vektor (Mengoptimumkan): *. Svg

3.5 Proses Eksport Langkah demi Langkah

QQ截图20201230200821

 

图片92

Menetapkan Parameter Ukiran

图片93

Antaranya: "Kualiti" Semakin padat titik, semakin besar nilainya, semakin padat paparannya, dan nilai jisim rujukan adalah 10.

Kelajuan udara. Merupakan kelajuan pergerakan kepala laser di kawasan yang tidak terpahat pada gambar.

Kelajuan ukiran: Merupakan kelajuan pergerakan kepala laser di kawasan yang terpahat. Nilai bahan tahan api yang disyorkan tidak boleh terlalu tinggi.

 

Menghasilkan fail ukiran

QQ截图20201230201155

 

Simpan failkod g):

 图片95

3.6 Senarai Nilai Cadangan Kelajuan Cetakan

Bahan

Kelajuan ukiran (mm / min)

Kualiti (garis / m)

Papan lapis tiga

240

10

Kadbod Kraft

300

10

 


4. Fungsi Ukiran CNC

Perisian ini digunakan untuk mengukir perisian model TOYDIY yang dihasilkan oleh Ecubmaker. Sokongan untuk mengimport peta vektor, bitmap, pratonton Gcode.

4.1 Buka fungsi CNC dari Menu

图片96

Pilih CNC  Kepala Alat "

图片97

Pilih Ya untuk membuka EcubMakerCNC

4.2 Antara Muka Fungsi

图片98

Butang buka fail. Grafik vektor menyokong pembukaan "*. SVG", "DXF". Fail bitmap menyokong "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Buat lukisan. Anda boleh membuat teks dan bentuk ringkas.

Zum lukisan. Sekiranya x dan y lebih besar daripada 180mm dan berada di luar jangkauan platform, saiz grafik akan memaparkan amaran merah.

Putar bentuk. Ia menyokong 90 ° mengikut arah jam, 90 ° berlawanan arah jam, sandaran, cermin mendatar dan cermin menegak.

Tetapan parameter. Tetapkan kelajuan ukiran, kedalaman ukiran dan ketinggian mengangkat Z setelah ukiran selesai. Setelah menetapkan, mulakan semula perisian untuk berkuat kuasa. Kelajuan ukiran mempengaruhi kesan ukiran. Kelajuan ukiran bahan ukiran yang berbeza dapat diatur secara berbeza. Secara amnya, semakin kecil, semakin baik, tetapi semakin lama masa mengukir.

Untuk paparan jalan kosong, pilihan ini mesti diperiksa semasa mengimport dan menyimpan gambar, jika tidak, ukiran tersebut tidak tepat.

Kawasan paparan grafik. Kawasan pratonton.

4.3 Vektor Import

Format grafik vektor yang disokong adalah *. SVG dan *. DXF, tetapi tidak semua grafik vektor yang disokong dapat dibuka. Sebaiknya gunakan *. Fail DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Mengimport Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Catatan: Secara umum, semua format bitmap yang disokong dapat dibuka, tetapi beberapa bitmap mempunyai batas di sekitarnya setelah diimport ke dalam perisian.

4.5 Kod Import

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Membuat Teks Kastam

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Buat Bentuk

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Buat timbul

Masukkan teks yang akan dibuat Perisian ini tidak menyokong fungsi membuat kelegaan, tetapi menyediakan alat untuk membuat kelegaan, yakni fusion360 syarikat Autodesk. Untuk perincian, sila rujuk "fusion360 create relief relief address" dan "fusion360 create relief relief".

图片113图片114

4.9 Masalah dan Penyelesaian

4.9.1 Fail Vektor Tidak Dapat Dibuka

A. Masalah dalam grafik (warna garis, disulitkan, dll.)

B. Masalah alat menghasilkan fail vektor.

4.9.2 Kod yang Dihasilkan oleh Fail Bitmap Mempunyai Sempadan

Secara amnya dengan fail bitmap itu sendiri masalah garis atau warna.

A. Periksa bahawa pilihan jalan bergerak ditunjukkan.

B. Menguji *. Fail format SVG yang disertakan dengan perisian import. Sekiranya anda dapat mengimport gambar yang disesuaikan lagi.

 

5. Pertukaran Bahasa

5.1 Bahasa Chinse ke Bahasa Inggeris

图片115图片116 

Mulakan semula perisian

5.2 Bahasa Inggeris ke Chinse 

 图片117 图片118

Mulakan semula perisian